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來源:劇情狗
著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。最近刷屏的遊戲除了戀與製作人之外,就是微信跳一跳了,許多人每天都為了高分而奮鬥,而遊戲中的小人兒每次倒下去的時候感覺自己的心也跟著掉了下去。因此也有人做了一個跳一跳的表情包,相信在你平時聊天的時候一定用的上!
跳一跳錶情包
風靡朋友圈的跳一跳只是一個引子,微信的目的不是小遊戲。從結果來看,跳一跳極大的促進了微信小程式的開啟率。依靠強社交屬性,通過排位、邀請挑戰等提高小程式的使用者粘度。從另一方面來看,也是把熟人圈子與虛擬遊戲進一步結合,為基於熟人社交的小程式帶來新的機會。
小程式會讓手遊喪失市場嗎
在“發現→搜一搜”中輸入微信小遊戲可以看到跳一跳、消消樂、坦克大戰、鬥地主、保衛蘿蔔等、都是很出名的口袋小遊戲。對使用者來說,如果是常玩的遊戲,通常會下載APP,這是存檔模式與離線模式必不可少的。依靠小程式來玩小遊戲,最大的優勢是基於社交。比如說坦克大戰,當聚會想要玩遊戲時不必擔心有沒安裝的問題,拉個群就可以一起玩了。
另一點是在遊戲輔助上,比如王者榮耀賽事。在這個小程式中可以檢視比賽戰績、英雄上場率、KDA、看遊戲直播等。還有其他一些小程式可以檢視自己以及好友的戰績,遊戲資訊等。總的來說這些官方推出的小程式完成度高,執行穩定性好。從遊戲端切割出一部分功能,滿足隨用隨丟的模式,從本質上講是在為手遊服務。
是否會對手遊產生衝擊呢?很難。小程式實現的遊戲還是限制在它只能實現小體量的口袋遊戲,如荒野行動或一些角色扮演類手遊,都是不能依靠小程式實現的。所以從本質上講,小程式是輔助手遊,與手遊並無衝突的。
小程式擴充套件APP生存場景
小程式“隨用隨丟”的方式,可以說在某種程度上豐富了APP的生存場景。
小程式主要是哪些APP的生存地呢?它們應該是符合“隨用隨丟”的特性,既粘度低、使用時間短的程式。比如前段時間刷屏的聖誕頭像便是藉助小程式來實現的,微信使用者在搜一搜中搜索頭像助手,即可在的頭像上加個聖誕帽。無需下載APP更不用使用PS,並且還會定期更新節日主題。極大的減少了使用者的使用成本,成為頭像助手能火起來的重要原因。
對於商家來講,也無需在做活動時安利使用者“下載→註冊→參與活動”這麼麻煩,掃一掃二維碼開啟小程式是更為簡潔的操作。據統計,摩拜單車入駐小程式後,為其帶來了50%的使用者量。
小程式的特點是內置於微信不必單獨下載、不佔記憶體、也無需更新,由此使小程式的使用者成本更低,在豐富APP使用場景後,也擴大了微信的輻射面。
小程式搶佔電商份額
說起電商,開個淘寶小店是很多網路店主的首選。但是為了宣傳,社交大戶QQ、微信是店主們絕不忽略的宣傳地點。當顧客向微商問及如何保障交易的時候,微商一般會說:“那就走淘寶啊。”這對於微信來講顯然是有些“失落”的,小程式從側面彌補了這一問題。
比起體量巨大的淘寶、京東。微信小程式體量小也是一個優勢,比如小程式中的每日優鮮便利店。有些時候突然想吃水果,或者臨要出門想購買零食,便可以通過微信直接下單而不必再下載APP。對於微商,也把沒有第三方保障的口頭交易轉到平臺,金額的的流通也在微信旗下了。包括一些訂閱號推出的周邊,也可以直接從文章引流到微店。科技菌認為比起對手遊和APP的影響,電商的改變是更為切實改變微信以及我們生活的。
如今專門開發小程式的機構已經出現,它們大多是為店主解決店鋪而搭建。如H5、APP商城、微商城、H5商城、微信小程式、PC端等實現多平臺互聯。這也對普及小程式商店起到了推進作用。
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