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iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響【圖】

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iPhone 5的螢幕尺寸和解析度與之前的iPhone系列產品均有著較大的不同,對於應用開發者來說,他們需要重新設計自己的應用以適配新的iPhone 5螢幕——這雖然有些麻煩,但總比開發Android應用做適配要簡單得多。不過對於遊戲開發者來說考慮的東西則更多。

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響【圖】

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響【圖】 第2張

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響【圖】 第3張

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響【圖】 第4張

iPhone 5對遊戲開發者有什麼影響

首先,和一般應用開發者一樣,遊戲廠商需要進行重新適配。重新增加的176個畫素聽起來可能不多,但遊戲廠商需要進行重新設計,沒有針對iPhone 5進行優化的遊戲將會有兩條黑邊出現。也就是說,現在開發者需要做從普通到iPad視網膜等5種不同解析度的適配。

其次,遊戲螢幕的大小會帶來遊戲平衡性的改變,使得遊戲開發者需要從更深層次去考慮如何進行開發。舉個例子,螢幕的加長會讓玩家更早發現敵人或者前面路況的異常情況(例如Temple Run),並及時作出反應,這樣一來就造成了遊戲的不公平,並迫使開發商去調整遊戲元素的佈局和資料。對於2D遊戲來說(例如Beat Sneak Bandit,節奏神偷),這樣的變化更為明顯。如何使得使用者在不同蘋果裝置上獲得一個相近的體驗,則是遊戲開發者需要考慮的新問題。

不過,也有遊戲公司認為這種改變問題不大。如瑞典遊戲工作室Simogo的Simon Flesser稱,長寬比的變化更像是一個為了改變而改變之舉,176畫素的變化對遊戲開發影響不大,對於遊戲工作室來說更多的只是一個設計問題。